Fangspiel Spinne

Eine Person ist die Spinne. Sie sitzt in ihrem Netz (zum Beispiel eine Matte oder abgesteckter Bereich) und versucht die anderen zu fangen. In jeder Runde müssen alle das Netz einmal mit beiden Händen berühren. In dem Moment hat die Spinne die Chance die anderen zu berühren. Wurde man von der Spinne berührt, geht man ins Netz und wird selbst zur Spinne. So wird es jede Runde schwieriger das Netz zu berühren. Haben alle das Netz berührt (oder wurden bei dem Versuch gefangen), beginnt die nächste Runde.
Abwandlungen: Die Spinne(n) können ansagen, mit was das Netz berührt werden soll (zum Beispiel ein oder beide Füße oder Hände)

Polizist und Ganove

Bei diesem Fangspiel gibt 2-3 Polizisten, deren Aufgabe es ist, die restlichen Ganoven zu fangen. Ist ein Ganove gefangen, muss er ins Gefängnis (ein bestimmter Platz am Rand des Spielfeldes). Aus diesem Gefängnis können die Ganoven jedoch ausbrechen, wenn sie mindestens zu zweit sind. Sie halten sich an den Händen und können mit weiteren Ganoven“ketten“ eine größere Kette bilden. Einmal an der Hand genommen, dürfen sie sich erst wieder loslassen, wenn sie einen geschlossenen Ring um den Polizisten bilden. Sobald sie den Polizisten so eingekreist haben, sind sie wieder frei und der Polizist kann sie wieder fangen. Das Spiel ist aus, wenn kein Ganove mehr frei ist, sondern im Gefängnis ist oder in einer Kette gebunden.

Balance und Äquilibristik beim Circus Pimparello