Superhelden Spiel

Ziel des Spiels ist es, den Superhelden der eigenen Gruppe mit möglichst tollen Superhelden-Accessoires auszustatten. Diese kann man im Superhelden-Laden kaufen. Um Geld zu bekommen, erfüllt man verschiedene Superhelden-Aufträge, für die man Taler bekommt. Zum Schluss gewinnt zum einen die Gruppe, die die teuerste Ausstattung gekauft hat, und zum anderen die, die sich die beste Superhelden-Geschichte zu ihrem Superhelden ausdenkt.

Für dieses Spiel sollte es mindestens drei Gruppen (nach oben hin offen 🙂 ) mit 6 bis 10 Spieler geben.

Phase 1: Einteilung
Jeder zieht ein buntes Kärtchen. Die Farben finden sich zusammen und bekommen ein Blatt in derselben Farbe, auf dem die verschiedenen Superhelden-Aufträge mit der Anzahl Mitstreiter pro Aufgabe und Orte aufgelistet sind.
Einer aus der Gruppe darf der Superheld sein. Er befindet sich das ganze Spiel mit den anderen Superhelden an einem Platz. Von dort schickt er sein Team los, sammelt die Taler, bekommt seine Ausrüstung und koordiniert sein Team.

Phase 2: Superhelden-Aufträge
Auf einer Liste sind verschiedene Superhelden-Aufträge aufgelistet. Dabei steht immer eine Zahl, wie viele Mitstreiter man für den Auftrag braucht (2 bis alle) und wo dieser Auftrag ausgeführt werden soll. Der Superheld kann nun sein Team losschicken.
Die Aufträge sind kurze Spiele, die in einer spannenden Geschichte verpackt sind (seid kreativ!). Umso besser sie gelöst werden, umso mehr Taler bekommt die Gruppe (1-5 Taler).

Die Taler werden vom Superhelden gesammelt. Der Superheld schickt sein Team dann los, um im Superhelden-Laden besondere Gegenstände einzukaufen. Es werden Quittungen mitgegeben.
(Gegen Ende können die Verkäufer im Superhelden-Laden auch die Preise verändern oder versteigern.)

Phase 3: zwei Superhelden-Nominierungen
Zum Schluss kommen alle Teams zusammen. Jeder Superheld (oder jemand aus seinem Team) hat nun eine Minute Zeit sich und seine Superhelden-Geschichte vorzustellen. Nachdem jeder seine Geschichte vorgestellt hat, gewinnt der Superheld, für den am lautesten geklatscht wird.

Der zweite Gewinner ist das Team, das am meisten Taler erspielt hat (Quittungen (und Taler)).

Das Spiel wird dann richtig spannend, wenn die Aufträge spannend verpackt sind. Um einfache Stationsspiele muss man eine spannende Geschichte spinnen: Ein Netz aus Schnüren ist ein Lasergitter, man muss mit Magnetschildern ein Lasergitter überwinden, Bälle sind Sprengstoffe, und aus 50 cm wird ein schwindelerregender Abgrund!

3 Geschichten

Jeder überlegt sich drei Geschichten über sich selbst. Zwei davon sollten wahr sein, eine erlogen. Jeder bekommt nun drei Bonbons. Immer zwei erzählen sich ihre Geschichten und der andere muss herausfinden, welche erlogen ist. Schafft er das, bekommt er ein Bonbon.