Fangspiel Spinne

Eine Person ist die Spinne. Sie sitzt in ihrem Netz (zum Beispiel eine Matte oder abgesteckter Bereich) und versucht die anderen zu fangen. In jeder Runde müssen alle das Netz einmal mit beiden Händen berühren. In dem Moment hat die Spinne die Chance die anderen zu berühren. Wurde man von der Spinne berührt, geht man ins Netz und wird selbst zur Spinne. So wird es jede Runde schwieriger das Netz zu berühren. Haben alle das Netz berührt (oder wurden bei dem Versuch gefangen), beginnt die nächste Runde.
Abwandlungen: Die Spinne(n) können ansagen, mit was das Netz berührt werden soll (zum Beispiel ein oder beide Füße oder Hände)

Polizist und Ganove

Bei diesem Fangspiel gibt 2-3 Polizisten, deren Aufgabe es ist, die restlichen Ganoven zu fangen. Ist ein Ganove gefangen, muss er ins Gefängnis (ein bestimmter Platz am Rand des Spielfeldes). Aus diesem Gefängnis können die Ganoven jedoch ausbrechen, wenn sie mindestens zu zweit sind. Sie halten sich an den Händen und können mit weiteren Ganoven“ketten“ eine größere Kette bilden. Einmal an der Hand genommen, dürfen sie sich erst wieder loslassen, wenn sie einen geschlossenen Ring um den Polizisten bilden. Sobald sie den Polizisten so eingekreist haben, sind sie wieder frei und der Polizist kann sie wieder fangen. Das Spiel ist aus, wenn kein Ganove mehr frei ist, sondern im Gefängnis ist oder in einer Kette gebunden.

Kuhstall

Ein Kuhstall besteht aus zwei Personen, die sich an den Händen halten, und eine Kuh, die dazwischen steht. Das heißt, es sind immer Dreiergruppen. Nur einer ist allein; derjenige muss versuchen, zu so einem Kuhstall dazuzugehören. Dazu muss er nun eines der drei Wörter „Kuh“, „Stall“ oder „Kuhstall“ rufen. Bei „Kuh“ müssen sich alle Kühe einen neuen Stall suchen; bei „Stall“ müssen alle Stalltüren die Kuh und den Partner wechseln und bei „Kuhstall“ muss alles ausgetauscht werden. So hat derjenige, der alleine ist, die Chance sich wieder dazuzustellen und ein anderer, der nun allein da steht, ist dran mit rufen.

Drache-Ritter-Prinzessin

Dieses Spiel funktioniert so ähnlich wie Schere-Stein-Papier. Der Unterschied ist, dass es Drache-Ritter-Prinzessin heißt und man es mit einer Gruppe und nur in einem großen Raum oder draußen spielen kann.
Es gibt zwei Gruppen, die sich gegenüber stehen. Jede Gruppe muss sich auf einen Charakter einigen. Auf ein Kommando spielt jeder Einzelne der Gruppe den abgesprochenen Charakter. Das kann der Drache sein (,der weit sein Maul aufreißt), der Ritter (,der mit einem Schrei sein Schwertarm herumwirbelt) oder die Prinzessin (,die mit einem frechen „nananananana“ mit ihren Hüften wackelt). Da wir ja alle wissen, dass der Drachen vom Ritter besiegt wird, die Prinzessin vom Drachen geraubt wird und der Ritter sich von der Prinzessin um den kleinen Finger wickeln lässt; ist es ja klar, dass – der Ritter den Drachen – der Drache die Prinzessin – die Prinzessin den Ritter – fängt. Die unterlegene Gruppe versucht sich nun auf ihrer Seite hinter einer Linie in Sicherheit zu bringen, während die andere Gruppe sie zu fangen versucht. Wird einer gefangen wechselt er die Gruppe. Das Spiel geht so lange bis eine Manschaft nur noch aus einem Einzigen besteht – dem Gewinner!